POPULARNA KULTURA U UČIONICI: UMETNOST ZABAVLJANJA I UČENJA

Главни садржај чланка

Srđan M. Gajdoš
Olivera Lj. Korpaš

Сажетак

Cilj ovog rada je da se pozabavi mogućim pristupom predavanju vokabulara oslanjanjem na popularnu kulturu i da se testira njegova efikasnost u savladavanju ovih jedinica. Rad takođe pokušava da ustanovi kako učenici doživljavaju ovaj pristup u odnosu na konvencionalni. Zaključci u radu doneti su na osnovu sprovedenog istraživanja. Istraživanje se bavi uzorkom od 30 osnovaca i srednjoškolaca (B2 nivo znanja) koji su pohađali kurs engleskog jezika u privatnoj školi u Novom Sadu. Jedinice vokabulara predavane su kontrolnoj grupi korišćenjem udžbenika na način koji je predložen u nastavnom planu za nastavnike. Eksperimentalna grupa koristila je audio- i vizuelni materijal iz pesama, kompjuterskih igrica i filmova. Učenici eksperimentalne grupe su bolje savladali jedinice vokabulara i pokazali su veći stepen zadovoljstva časom.

Downloads

Download data is not yet available.

Детаљи чланка

Како цитирати
Gajdoš, S. M., & Korpaš, O. L. POPULARNA KULTURA U UČIONICI: UMETNOST ZABAVLJANJA I UČENJA. Методички видици, 10(10), 211–227. https://doi.org/10.19090/mv.2019.10.211-227
Bрој часописа
Секција
НАСТАВА СТРАНИХ ЈЕЗИКА, КЊИЖЕВНОСТИ И КУЛТУРА

Референце

Cheung, C. (2001). “The use of popular culture as a stimulus to motivate secondary students' English learning in Hong Kong”. ELT Journal 55: 55-61.
Hansen, J. B. (2018). Computer Games and ESL Learning. Adger: University of Adger.
Harris, D, Mower, D & Sikorzynska, A. (2006). New Opportunities Upper-Intermediate Students' Book. Harlow: Pearson Education Limited.
Ismaili, M. (2013). The effectiveness of using movies in the EFL classroom – A study conducted at South East European University. MCSER-CEMAS (2): 121-132.
Israel, H. F. (2013). “Language learning enhanced by music and song”. Literacy Information and Computer Education Journal (LICEJ) 2: 1360-1366.
Kabooha, R. H. (2016). “Using movies in EFL classrooms: A study conducted at the English
Language Institute (ELI), King Abdul-Aziz University”. English Language Teaching 9: 248-257.
Kusnierek, A. (2016). “The role of music and songs in teaching English
vocabulary to students”. World Scientific News 43: 1-55.
Lam, S. L. (2013). “Use of gamification in vocabulary learning: A case study in Macau”. Centre for English Language Communication (CELC) Symposium, Singapore.
Quijano-Cruz, J. (2007). “Video Games and the ESL Classroom”. The Internet TESL Journal 13: 151-184.
Renkema, A. (2006). “Individual learning accounts: A strategy for lifelong learning?”. Journal of Workplace Learning 18: 384-394.
Shing, S. R. & Yin, L. K. (2014). “Using films to teach speaking in the ESL classroom: A case study”. UNISEL Journal of Social Sciences and Humanities 1: 50-56.
Sylven, L. K. & Sundqvist, P. (2012). “Gaming as extramural English L2 learning and L2 proficiency among young learners”. ReCALL 24: 302-321.
Wu, Y, Hsieh, L. & Lu, J. (2015). What’s the relationship between learning satisfaction and continuing learning intention? Procedia - Social and Behavioral Sciences 191: 2849-2854.